Postagens

Portal Escola Virtual

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Hoje de manhã, ao abrir minha caixa de emails, me surpreendeu uma mensagem enviada pela superintendência regional de ensino. Tratava-se da divulgação da Escola Virtual. Quando leio a palavra "virtual" parece que um alarme dispara em minha mente... Imediatamente cliquei no link e entrei na referida página. A primeira impressão que tive foi boa. O site é bonito e atualizado, visivelmente desenvolvindo por ferramentas web modernas. No portal são oferecidos diversos cursos gratuitos, com certificação, disponíveis a todo cidadão. Podem ser encontrados cursos nas seguintes temáticas: Auditoria e Controle; Dados, Informação e Conhecimento; Desenvolvimento Gerencial; Educação e Docência; Ética e Cidadania; Gestão de Pessoas; Gestão de Políticas Públicas; Gestão Estratégica; Governança e Gestão de Riscos; Governo Digital e Transparência; Inovação; Logística e Compras Públicas; Orçamento e Finanças; Políticas Públicas Setoriais; Tecnologia da Informação. Para fazer os...

O trabalho dos Irmãos Kratts nos anos iniciais

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          Em 2005 conheci o trabalho dos irmãos Kratts e virei fã de carteirinha. Na época eu era estudante do curso de Ciências Biológicas e voluntário em uma escola de Ibirité-MG. Me lembro bem como era interessante falar dos episódios da série Zoboomafoo, estrelada pelos irmãos Kratts, com as crianças dos anos iniciais daquela escola. Os irmãos biológicos Cris Kratt e Martin Kratt nasceram em Warren Township, New Jersey, USA. Martin, nascido em 1965, é bacharel em Zoologia pela Duke University, é casado e tem dois filhos. Cris, que nasceu em 1969, também é casado e assim como o irmão mais velho tem dois filhos. Possui bacharelado em biologia pelo Carleton College.  O trabalho de Cris e Martin é dedicado a ensinar sobre animais selvagens e conscientizar as pessoas, especialmente crianças, para a preservação das espécies. Juntos eles fundaram a "Kratt Brothers Creature Heroes", uma organização sem fins lucrativos com o objetivo de possibilitar que c...

0 A.D. - História, raciocínio lógico e muita diversão

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           Muitos alunos acham história uma matéria chata. Qual professor nunca foi questionado com aquela clássica pergunta: "por que aprender sobre as coisas que já aconteceram?". Esse desgosto dos alunos pode ser revertido com um jogo espetacular, o 0 A.D, um game de estratégia em tempo real, gratuito e de código aberto, em desenvolvimento pela Wildfire Games .       A aplicação se baseia em civilizações que existiram entre os anos 500 A.C. e 500 D.C. O jogador pode escolher ser um governador romano, persa, grego, árabe, ibérico, bretão, dentre outras civilizações. Os gráficos do jogo, por si só já são uma aula de história. Através deles é possível saber como eram as casas, centros políticos, torres de defesa, muralhas e outras edificações das antigas civilizações.       O jogador do 0 A.D precisa fortalecer seu reino economicamente e elaborar estratégias de defesa e ataque militar...

Jogos educativos - Kapman

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               Quem jogou video game na década de 1980 e 1990 (já estou ficando velho!) com certeza se lembra do clássico Pacman , da Namco .        Uma equipe de desenvolvedores do KDE , liderada por Alexandre Galinier, Nathalie Liesse, Omer Fadil, Pierre-Benoit Besse, Romanin Castan e Thomas Gallinari criaram um divertido jogo para a plataforma Linux baseado no Pacman, o Kapman. A tradução para o português foi feita por Mauricio Piacentini.      O objetivo do Kapman é o mesmo do velho clássico da Namco: fugir dos fantasmas e pegar as "bolinhas" para completar o nível.  Apesar de parecer apenas diversão, esse jogo pode ajudar muito na escola. Fugir dos fantasmas exige muito raciocínio e estratégia, além de boa noção de lateralidade.  Sabemos que muitas crianças chegam na escola com essas capacidades ainda pouco desenvolvidas. Assim com esse jogo, os alunos podem desenvolver seus cérebros e ai...

Algarismos Romanos - Aprendendo e divertindo!

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     O jogo Algarismos Romanos , sem dúvidas, é um dos melhores do site escola games. Já o usei em uma turma de 4º ano e os resultados foram fantásticos: os alunos aprenderam de maneira divertida e prazerosa o sistema de numeração romano.     Conforme a descrição do site escola games, o jogo tem como objetivos pedagógicos: "conhecer o sistema de numeração romana; entender as regras de composição destes números; escrever e ler números romanos; associar a numeração romana à atualidade, reconhecendo onde são encontrados; fixar conhecimento adquirido na sala de aula      Para jogar, basta acessar o site Escola Games e escolher o jogo. ou acessar o link direto clicando na imagem abaixo.

Jogos on-line para trabalhar ordem alfabética

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A ordem alfabética é um tema que sempre trabalhamos nos anos iniciais e é muito cobrado nas avaliações externas. Por mais que seja simples, muitas crianças têm dificuldades em entender essa ordem. Deixo aqui duas sugestões de atividades on-line para trabalhar esse conteúdo. Página: ATIVIDADES EDUCATIVAS Página: JOGOS DA ESCOLA

Banco de palavras para alfabetização

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    No decorrer do processo de alfabetização não é recomendado "ocultar" as palavras com estruturas mais complexas, ou dizer para a crianças que são palavras difíceis. Porém, não podemos ignorar o fato de que as palavras formadas com sílabas na estrutura CONSOANTE+VOGAL (como VACA, CAMELO, BOLA, etc) são de mais fácil compreensão.    Em minha prática docente sempre inicio a alfabetização trabalhando com palavras canônicas. Disponibilizo aqui uma ficha de leitura que pode ser usada para praticar com as crianças em sala de aula ou em casa. Esse banco de palavras também pode servir de base para a montagem de diversas atividades.

A importância do uso do Linux nas escolas públicas

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Quero fazer um apelo a favor do uso do Linux em nossas escolas públicas. Muitos profissionais, acostumados à plataforma Windows, rejeitam o Linux. É claro que cada um tem o direito de usar o sistema que achar melhor, mas gostaria de expor algumas questões. O Windows é um sistema proprietário e portanto tem que ser pago. Para se ter uma idéia, uma licença do Windows 10 pro custa em torno de R$ 500,00. Assim, o governo investiria R$ 12.500,00 só em um laboratório com 25 máquinas. Vou dar o exemplo de quanto o governo de Minas Gerais investiria em suas 230 escolas só no Município de Belo Horizonte: R$ 2.875.000! Isso só para pagamento de licença do Windows! O Linux é um sistema operacional livre, ou seja, o governo não gasta 1 centavo sequer para o ter nas máquinas. Gostaria de destacar aqui o LINUX EDUCACIONAL , uma distribuição desenvolvida pelo Governo Federal para uso nas escolas. O sistema já vem repleto de aplicativos educacionais. Informações sobre o sistema, assim como ...

5 Etapas para ALFABETIZAR SEUS FILHOS EM CASA [e também na escola!]

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Na postagem de hoje quero indicar a obra "As 5 etapas para ALFABETIZAR SEUS FILHOS EM CASA" do professor Carlos Nadalim , que após anos de pesquisa e prática desenvolveu um inovador método de alfabetização. O professor se baseia no método fônico, já conhecido por muitos profissionais. Porém o grande diferencial é a aplicação. A obra ensina passo a passo como alfabetizar uma criança, não ficando presa apenas a conceitos teóricos. Apesar do nome, o livro não se restringe à alfabetização doméstica. Tenho aplicado as técnicas ensinadas pelo professor Carlos com meu filho, em casa, e também na escola onde trabalho. A jornada ainda está no início, mas já é notável a resposta positiva ao método, tanto na aprendizagem quanto na satisfação das crianças. Indico a todos os pais e professores alfabetizadores a leitura do e-book, que é gratuito. É solicitado apenas um rápido cadastro para receber mensagens sobre educação, que também são de grande qualidade. Download disp...

Robô lógico - Uma ótima ferramenta para trabalhar adição, subtração, multiplicação e divisão

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Já apresentei anteriormente aqui no blog o site escola games . Na postagem de hoje quero tratar de um dos vários jogos disponíveis nesse portal, o Robô lógico. Nesse jogo o aluno controla um robô e deve coletar parafusos espalhados em uma fábrica. Mas existem vários perigos no ambiente, que podem destruir o robô. Para garantir as chances de secesso o jogador pode ganhar vidas extras resolvendo operações em computadores disponíveis no percurso. O jogo está disponível no link:  http://www.escolagames.com.br/jogos/roboLogico/ Façam bom proveito!

Khan Academy - O futuro do ensino

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  Maravilhado. Foi como fiquei ao abrir a plataforma de ensino Khan Academy, uma ONG educacional criada e sustentada por Salman Khan. A idéia de Khan é disponibilizar educação de altíssima qualidade para qualquer cidadão do mundo. Atualmente no site há uma coleção de quase 4000 vídeos ensinado matemática, história, medicina e saúde, finanças, física, química, biologia, economia, ciência da computação, dentre outros conteúdos. Além dos vídeos existem milhares de exercícios, muito bem elaborados. A programação da plataforma é capaz de perceber se o estudante aprendeu ou não determinada capacidade, usando isso como critério para seleção randômica das atividades. No Brasil, a Fundação Lemann tem feito o importante papel de traduzir o conteúdo do site para português. Apesar de ainda não estarem totalmente traduzidas, já é possível trabalhar as atividades de matemática na escola. Para estudar na plataforma basta se cadastrar no portal pt.khanacademy.org . Recomendo a todos!

Famílias, acompanhem a vida escolar de seus filhos - Cartilha

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Nós professores sabemos que muitas famílias não acompanham a vida escolar dos filhos e que esse fato resulta no baixo desempenho pedagógico das crianças.  Para ajudar nosso trabalho, está disponível para download no Blog da Mobilização a Cartilha "Famílias, acompanhem a vida escolar de seus filho". O material, disponível em versão para exibição em tela e outra versão para impressão é de ótima qualidade, tanto no visual quanto no conteúdo e será um bom suporte para trabalhar a aproximação entre famílias e escolas.

Alfabetizando - Iara Medeiros: Um acervo de atividades realmente inovadoras

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Na minha incansável vontade de relacionar tecnologia com alfabetização, encontrei o blog da professora Iara Medeiros , que apesar de já estar aposentada pela rede estadual de Minas Gerais não tem nada de ultrapassada. Aliás está moderníssima. A professora, que ainda trabalha na rede municipal de Juiz de Fora - MG, disponibilizou em seu blog uma série de jogos para alfabetização. Conforme a descrição do blog, as atividades são recomendadas para o 1º ano, mas particularmente apliquei para alunos de baixo desempenho que estão no 3º ano. Os games programados em flash, possuem uma plataforma simples, porém eficiente e atrativa às crianças. É muito interessante como as crianças se prendem às atividades.  Seguem os links dos jogos disponibilizados pela professora Iara Medeiros (basta clicar que será direcionado para o blog: Jogo das vogais Atividade das vogais Complete com as vogais - inicial e final Complete as vogais que faltam Acerte as letras do a...

Atividades para o Dia da Consciência Negra - 20 de novembro

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No dia 20 de novembro de 1695 foi morto um dos maiores ícones da luta pela liberdade do povo brasileiro. Nascido em Palmares, na capitania de Pernambuco, Francisco (nome de batismo de Zumbi) foi capturado por um explorador e dado de presente a um padre. Em sua criação recebeu uma educação de padrão português, aprendendo além do idioma dos colonizadores o latim. Mas isso não lhe tirou suas raízes. Aos 15 anos ele foge e volta para o quilombo dos palmares, do qual em pouco tempo se tornou o líder. De volta às origens, adotou o nome de Zumbi, que significa guerreiro. A exemplo da capitania de Pernambuco (uma das mais prósperas e organizadas da colônia), Palmares cresceu assustadoramente. Em seu auge chegou a ter cerca de 20 mil habitantes, divididos em 8 povoados. O crescimento de Palmares assustou os portugueses, que investiram pesado para destruir o sonho de liberdade dos ex-escravos. Após várias investidas, os portugueses conseguiram encontrar Zumbi e matá-lo. Com a morte de seu líd...

Ludo Primeiros Passos: uma ferramenta excepcional para alfabetizar

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Em minha última postagem falei do portal Ludo Educativo, destacando o aplicativo Ludo Primeiros Passos. Após o post, testei a ferramenta com meus alunos e não consigo mais parar de usar. É simplesmente excepcional como as atividades prendem a atenção das crianças e são eficientes para o desenvolvimento da aprendizagem.  O jogo é uma corrida, onde o jogador avança conforme vai realizando as atividades. Inicialmente o aluno deve escolher com qual carrinho vai jogar, e isso já é bem chamativo. O Ludo primeiros passos é dividido em cinco níveis e pode ser trabalhado de duas formas. Se houver um bom tempo para usar o laboratório de informática, há uma versão do aplicativo que trabalha todos os níveis em sequência. Agora, se o tempo disponível para uso do laboratório for limitado, os cinco níveis podem ser trabalhados separadamente. Há vários tipos de atividades que trabalham: letra inicial, associação de palavras, completar letras e sílabas em palavras, completar palavras em...

Portal Ludo Educativo - Tecnologia a serviço da educação

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Quero apresentar o portal Ludo Educativo , mais uma excelente ferramenta para trabalhar nas escolas, em diversos conteúdos e níveis. Coordenado pelo Doutor Elson Longo, do Departamento de Bioquímica e Tecnologia Química da Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, o projeto visa inovar a educação, mudando a visão que os educandos geralmente tem do ensino (como uma coisa chata). Dentre as dezenas de jogos disponíveis no portal destaco o Ludo primeiros passos , desenvolvido para alfabetização. Atividade do jogo Ludo Primeiros Passos Recomendo a todos os colegas que tem disponível um laboratório de informática na escola o uso do portal, que é muito bem desenvolvido, tanto do ponto de vista da tecnologia como pedagógico.

Conheça a obra: Classroom Portraits

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Idealizada pelo artista inglês Julian Germain, a obra Classroom Portraits mostra um valioso acervo de fotografias de escolas de vários países. O autor viajou pelo mundo com o objetivo de registrar classes escolares. As fotografias são espetaculares. Além de mostrar a realidade física das escolas, é possível viajar nas expressões faciais dos educandos. Para saber mais detalhes sobre o autor, visite a página oficial . A obra pode ser adquirida através do site Amazon . Foto de uma escola japonesa. Esta é apenas uma das dezenas de classes fotografadas por Julian Germain.