Jogos educativos - Kapman
Quem jogou video game na década de 1980 e 1990 (já estou ficando velho!) com certeza se lembra do clássico Pacman, da Namco.
Uma equipe de desenvolvedores do KDE, liderada por Alexandre Galinier, Nathalie Liesse, Omer Fadil, Pierre-Benoit Besse, Romanin Castan e Thomas Gallinari criaram um divertido jogo para a plataforma Linux baseado no Pacman, o Kapman. A tradução para o português foi feita por Mauricio Piacentini.
O objetivo do Kapman é o mesmo do velho clássico da Namco: fugir dos fantasmas e pegar as "bolinhas" para completar o nível. Apesar de parecer apenas diversão, esse jogo pode ajudar muito na escola. Fugir dos fantasmas exige muito raciocínio e estratégia, além de boa noção de lateralidade. Sabemos que muitas crianças chegam na escola com essas capacidades ainda pouco desenvolvidas. Assim com esse jogo, os alunos podem desenvolver seus cérebros e ainda se divertirem. Já uso esse jogo desde 2013 e os resultados são significativos.
O Kapman já vem instalado em muitas versões do Linux, como o Linux Educacional. Mas caso não venha, pode ser instalado através do gerenciador de pacotes ou via terminal, através do comando: #apt-get install kapman. O Kapman não está disponível para Window$.
Para saber mais sobre a aplicação, acesse a página oficial. Importante lembrar, que como todas as aplicações desenvolvidas na licença GNU, o Kapman é gratuito.
Para saber mais sobre a aplicação, acesse a página oficial. Importante lembrar, que como todas as aplicações desenvolvidas na licença GNU, o Kapman é gratuito.
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