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0 A.D. - História, raciocínio lógico e muita diversão

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           Muitos alunos acham história uma matéria chata. Qual professor nunca foi questionado com aquela clássica pergunta: "por que aprender sobre as coisas que já aconteceram?". Esse desgosto dos alunos pode ser revertido com um jogo espetacular, o 0 A.D, um game de estratégia em tempo real, gratuito e de código aberto, em desenvolvimento pela Wildfire Games .       A aplicação se baseia em civilizações que existiram entre os anos 500 A.C. e 500 D.C. O jogador pode escolher ser um governador romano, persa, grego, árabe, ibérico, bretão, dentre outras civilizações. Os gráficos do jogo, por si só já são uma aula de história. Através deles é possível saber como eram as casas, centros políticos, torres de defesa, muralhas e outras edificações das antigas civilizações.       O jogador do 0 A.D precisa fortalecer seu reino economicamente e elaborar estratégias de defesa e ataque militar...

Jogos educativos - Kapman

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               Quem jogou video game na década de 1980 e 1990 (já estou ficando velho!) com certeza se lembra do clássico Pacman , da Namco .        Uma equipe de desenvolvedores do KDE , liderada por Alexandre Galinier, Nathalie Liesse, Omer Fadil, Pierre-Benoit Besse, Romanin Castan e Thomas Gallinari criaram um divertido jogo para a plataforma Linux baseado no Pacman, o Kapman. A tradução para o português foi feita por Mauricio Piacentini.      O objetivo do Kapman é o mesmo do velho clássico da Namco: fugir dos fantasmas e pegar as "bolinhas" para completar o nível.  Apesar de parecer apenas diversão, esse jogo pode ajudar muito na escola. Fugir dos fantasmas exige muito raciocínio e estratégia, além de boa noção de lateralidade.  Sabemos que muitas crianças chegam na escola com essas capacidades ainda pouco desenvolvidas. Assim com esse jogo, os alunos podem desenvolver seus cérebros e ai...

Algarismos Romanos - Aprendendo e divertindo!

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     O jogo Algarismos Romanos , sem dúvidas, é um dos melhores do site escola games. Já o usei em uma turma de 4º ano e os resultados foram fantásticos: os alunos aprenderam de maneira divertida e prazerosa o sistema de numeração romano.     Conforme a descrição do site escola games, o jogo tem como objetivos pedagógicos: "conhecer o sistema de numeração romana; entender as regras de composição destes números; escrever e ler números romanos; associar a numeração romana à atualidade, reconhecendo onde são encontrados; fixar conhecimento adquirido na sala de aula      Para jogar, basta acessar o site Escola Games e escolher o jogo. ou acessar o link direto clicando na imagem abaixo.

Jogos on-line para trabalhar ordem alfabética

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A ordem alfabética é um tema que sempre trabalhamos nos anos iniciais e é muito cobrado nas avaliações externas. Por mais que seja simples, muitas crianças têm dificuldades em entender essa ordem. Deixo aqui duas sugestões de atividades on-line para trabalhar esse conteúdo. Página: ATIVIDADES EDUCATIVAS Página: JOGOS DA ESCOLA

Banco de palavras para alfabetização

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    No decorrer do processo de alfabetização não é recomendado "ocultar" as palavras com estruturas mais complexas, ou dizer para a crianças que são palavras difíceis. Porém, não podemos ignorar o fato de que as palavras formadas com sílabas na estrutura CONSOANTE+VOGAL (como VACA, CAMELO, BOLA, etc) são de mais fácil compreensão.    Em minha prática docente sempre inicio a alfabetização trabalhando com palavras canônicas. Disponibilizo aqui uma ficha de leitura que pode ser usada para praticar com as crianças em sala de aula ou em casa. Esse banco de palavras também pode servir de base para a montagem de diversas atividades.

A importância do uso do Linux nas escolas públicas

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Quero fazer um apelo a favor do uso do Linux em nossas escolas públicas. Muitos profissionais, acostumados à plataforma Windows, rejeitam o Linux. É claro que cada um tem o direito de usar o sistema que achar melhor, mas gostaria de expor algumas questões. O Windows é um sistema proprietário e portanto tem que ser pago. Para se ter uma idéia, uma licença do Windows 10 pro custa em torno de R$ 500,00. Assim, o governo investiria R$ 12.500,00 só em um laboratório com 25 máquinas. Vou dar o exemplo de quanto o governo de Minas Gerais investiria em suas 230 escolas só no Município de Belo Horizonte: R$ 2.875.000! Isso só para pagamento de licença do Windows! O Linux é um sistema operacional livre, ou seja, o governo não gasta 1 centavo sequer para o ter nas máquinas. Gostaria de destacar aqui o LINUX EDUCACIONAL , uma distribuição desenvolvida pelo Governo Federal para uso nas escolas. O sistema já vem repleto de aplicativos educacionais. Informações sobre o sistema, assim como ...

5 Etapas para ALFABETIZAR SEUS FILHOS EM CASA [e também na escola!]

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Na postagem de hoje quero indicar a obra "As 5 etapas para ALFABETIZAR SEUS FILHOS EM CASA" do professor Carlos Nadalim , que após anos de pesquisa e prática desenvolveu um inovador método de alfabetização. O professor se baseia no método fônico, já conhecido por muitos profissionais. Porém o grande diferencial é a aplicação. A obra ensina passo a passo como alfabetizar uma criança, não ficando presa apenas a conceitos teóricos. Apesar do nome, o livro não se restringe à alfabetização doméstica. Tenho aplicado as técnicas ensinadas pelo professor Carlos com meu filho, em casa, e também na escola onde trabalho. A jornada ainda está no início, mas já é notável a resposta positiva ao método, tanto na aprendizagem quanto na satisfação das crianças. Indico a todos os pais e professores alfabetizadores a leitura do e-book, que é gratuito. É solicitado apenas um rápido cadastro para receber mensagens sobre educação, que também são de grande qualidade. Download disp...